01 CASE STUDY

Intro

Voor deze environment study heb ik een artwork van Dimitrije Miljus geanalyseerd om mijn vaardigheden in lighting, atmosfeer en depth te verbeteren. Het doel was niet om het werk exact te kopiëren, maar om de structuur achter de scene beter te begrijpen.

De studie begon met een value-analyse en compositie breakdown. Daarna heb ik de omgeving opnieuw opgebouwd van grote vormen naar detail, met focus op lighting, depth en duidelijke focal points.

Tijdens het proces heb ik Sam uit Death Stranding toegevoegd aan de scene. Dit gaf de studie een klein verhaalmoment en hielp om schaal en sfeer beter over te brengen.

Gebaseerd op een artwork van Dimitrije Miljus.
Alle credits voor het originele concept gaan naar de originele artiest.

Death Stranding Concept Environment

Voor deze environment study heb ik een artwork van Dimitrije Miljus geanalyseerd om mijn vaardigheden in lighting, atmosfeer en depth te verbeteren. Het doel was niet om het werk exact te kopiëren, maar om de structuur achter de scene beter te begrijpen.

Intro

Voor deze environment study heb ik een artwork van Dimitrije Miljus geanalyseerd om mijn vaardigheden in lighting, atmosfeer en depth te verbeteren. Het doel was niet om het werk exact te kopiëren, maar om de structuur achter de scene beter te begrijpen.

Aanpak

De studie begon met een value-analyse en compositie breakdown. Daarna heb ik de omgeving opnieuw opgebouwd van grote vormen naar detail, met focus op lighting, depth en duidelijke focal points.

Resultaat

Tijdens het proces heb ik Sam uit Death Stranding toegevoegd aan de scene. Dit gaf de studie een klein verhaalmoment en hielp om schaal en sfeer beter over te brengen.

Credits

Gebaseerd op een artwork van Dimitrije Miljus.
Alle credits voor het originele concept gaan naar de originele artiest.

Channels